- 1. Presentation
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- 1.1. Limitations
- 2. Installation
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- 2.1. Game console support
- 3. Game project samples
- 4. Manual
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- 4.1. The editor UI
❱
- 4.1.1. Project Manager
- 4.1.2. The hierarchy
- 4.1.3. The inspector
- 4.1.4. The file explorer
- 4.1.5. Game tab
- 4.1.6. Scene tab
- 4.1.7. The console
- 4.1.8. The profiler
- 4.1.9. Project settings
- 4.1.10. Engine settings
- 4.1.11. Lighting settings
- 4.1.12. Docker configuration
- 4.1.13. Build settings
- 4.1.14. Dev kit control
- 4.2. Usage
❱
- 4.2.1. How to create a project
- 4.2.2. How to add an existing project
- 4.2.3. How a scene works
- 4.2.4. How to import files
- 4.2.5. Add your first object in the scene
- 4.2.6. How to create a component
- 4.2.7. How to play your game in the editor
- 4.2.8. How to play your game on game console
- 4.2.9. Performances tips
- 4.2.10. Common issues
- 4.2.11. Where to get help
- 4.3. Compatible asset formats
- 5. Scripting API reference
❱
- 5.1. Preprocessors
- 5.2. Editor
❱
- 5.2.1. Gizmo
- 5.2.2. EditorIcons
❱
- 5.2.2.1. IconName Enum
- 5.3. Engine
❱
- 5.3.1. Application
- 5.3.2. Assets
❱
- 5.3.2.1. AudioClip
- 5.3.2.2. Font
- 5.3.2.3. Icon
- 5.3.2.4. Material
❱
- 5.3.2.4.1. MaterialRenderingMode Enum
- 5.3.2.5. MeshData
❱
- 5.3.2.5.1. SubMesh
- 5.3.2.6. Prefab
- 5.3.2.7. Scene
- 5.3.2.8. Shader
- 5.3.2.9. SkyBox
- 5.3.2.10. Texture
❱
- 5.3.2.10.1. Filter Enum
- 5.3.2.10.2. TextureResolution Enum
- 5.3.2.10.3. WrapMode Enum
- 5.3.2.10.4. PSPTextureType Enum
- 5.3.2.10.5. PS3TextureType Enum
- 5.3.3. Color
❱
- 5.3.3.1. RGBA
- 5.3.4. Components
❱
- 5.3.4.1. Component
- 5.3.4.2. AudioSource
- 5.3.4.3. BillboardRenderer
- 5.3.4.4. BoxCollider
- 5.3.4.5. Button
- 5.3.4.6. Camera
❱
- 5.3.4.6.1. ProjectionType Enum
- 5.3.4.7. Canvas
- 5.3.4.8. FpsCounter
- 5.3.4.9. ImageRenderer
- 5.3.4.10. Light
- 5.3.4.11. Lod
- 5.3.4.12. MeshRenderer
- 5.3.4.13. MissingScript
- 5.3.4.14. ParticleSystem
- 5.3.4.15. RectTransform
- 5.3.4.16. RigidBody
- 5.3.4.17. SphereCollider
- 5.3.4.18. SpriteRenderer
- 5.3.4.19. TextMesh
- 5.3.4.20. TextRenderer
- 5.3.5. DateTime
- 5.3.6. Debug
- 5.3.7. Enumerations
- 5.3.8. Event
- 5.3.9. FileSystem
❱
- 5.3.9.1. File
❱
- 5.3.9.1.1. FileMode Enum
- 5.3.9.2. Directory
- 5.3.9.3. CopyFileResult Enum
- 5.3.10. GameObject
- 5.3.11. Inputs
❱
- 5.3.11.1. InputSystem
- 5.3.11.2. Touch
- 5.3.11.3. KeyCode Enum
- 5.3.12. Math
❱
- 5.3.12.1. Quaternion
- 5.3.12.2. Vector2
- 5.3.12.3. Vector2Int
- 5.3.12.4. Vector3
- 5.3.12.5. Vector4
- 5.3.13. Network
❱
- 5.3.13.1. NetworkManager
- 5.3.13.2. Socket
- 5.3.14. Noise
- 5.3.15. Object management
- 5.3.16. Physics
❱
- 5.3.16.1. Collider
- 5.3.16.2. CollisionEvent
- 5.3.16.3. Raycast
❱
- 5.3.16.3.1. RaycastHit
- 5.3.17. Profiler
- 5.3.18. Reflective
- 5.3.19. SceneManager
- 5.3.20. Screen
- 5.3.21. Time
- 5.3.22. Transform
- 5.3.23. UI Rendering
❱
- 5.3.23.1. HorizontalAlignment Enum
- 5.3.23.2. VerticalAlignment Enum
- 5.3.24. Utils
❱
- 5.3.24.1. EndianUtils
- 5.3.25. VertexDescriptor
❱
- 5.3.25.1. VertexElement
- 6. How to compile the editor
- 7. Credits